飞机大战是一款经典的射击游戏,玩家需要控制飞机躲避敌机的攻击,并发射子弹进行反击。
以下是一个简单的飞机大战代码示例,使用 Python 的 Pygame 库实现:
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
# 定义游戏精灵类
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_file, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image_file)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
def update(self):
self.rect.x += 5
# 定义玩家类
class Player(GameSprite):
def __init__(self):
GameSprite.__init__(self, "player.png", 100, 400)
def update(self):
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 5
elif pygame.key.get_pressed()[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 5
else:
self.rect.x += 0
# 定义敌机类
class Enemy(GameSprite):
def __init__(self):
GameSprite.__init__(self, "enemy.png", random.randint(0, screen_width - 50), -50)
def update(self):
self.rect.y += 5
if self.rect.bottom > screen_height:
self.kill()
# 定义子弹类
class Bullet(GameSprite):
def __init__(self, x, y):
GameSprite.__init__(self, "bullet.png", x, y)
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
enemies = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
# 游戏循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
bullet = Bullet(player.rect.centerx, player.rect.top)
all_sprites.add(bullet)
# 更新精灵组
all_sprites.update()
# 检测碰撞
if pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True):
running = False
bullets_to_remove = []
for bullet in bullets:
if pygame.sprite.spritecollide(bullet, enemies, True):
bullets_to_remove.append(bullet)
elif bullet.rect.bottom < 0:
bullets_to_remove.append(bullet)
for bullet in bullets_to_remove:
bullets.remove(bullet)
# 绘制背景
screen.fill(BLACK)
# 绘制精灵组
all_sprites.draw(screen)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
# 退出游戏
pygame.quit()
在这个示例中,我们定义了玩家、敌机和子弹三个类,分别继承自GameSprite类。玩家类通过键盘控制移动,
敌机类和子弹类分别实现了简单的移动和碰撞检测功能。
在游戏循环中,我们处理事件、更新精灵组、检测碰撞,并绘制背景和精灵组。当玩家与敌机碰撞时,游戏结束。
你可以根据自己的需求修改游戏的界面、规则和逻辑。希望这个代码能够对你有所帮助!
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